2016-04-12 13 views
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XcodeとUnityプロジェクトに関する質問があります。今日私はUnityからXcodeプロジェクトを作成しました。私はgit repoに追加したかったのですが、プロジェクトのあるフォルダのサイズは900 MB以上です。私にはたくさんの資産がありません。UnityAdsとGoogleAnalyticsのみをプラグインとして使用しています。git repoにUnityとXcodeのプロジェクトファイルをすべて追加する必要がありますか?

レポにすべてのファイルが必要ですか?

誰もUnity + Xcode設定のgitignoreサンプルを持っていますか?

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がちょうど含める[gitのXcodeのために無視](https://github.com/github/gitignore/blob/master/Objective-C:ここ

bin/ UnityAds/ GoogleAnalytics/ 

は、私が見つけた良いものです。 gitignore) – swiftBoy

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こんにちはGekon、この正確な質問はしばしば尋ねられます。映画、テレビ、ゲーム、団結、音楽などでは、(1)あなたはgitではなくsvnを使用することに注意してください。 (2)900 mbはゲームプロジェクトの***小さな***です! (3)何らかの理由でgitと闘いたいのであれば、git自身がウェブページ上で可能な限り最良の「レシピ」を提供します。助けてくれることを願っています – Fattie

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[Source Tree Unity project Ghost files]の重複している可能性があります(http://stackoverflow.com/questions/35393928/source-tree-unity-project-ghost-files) – Fattie

答えて

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はトップレベルに.gitignoreという名前のファイルを作成し、あなたのGIT

すなわちにコミットしたくないフォルダを追加します。

/[Ll]ibrary/ 
/[Tt]emp/ 
/[Oo]bj/ 
/[Bb]uild/ 
/[Bb]uilds/ 
/Assets/AssetStoreTools* 

# Autogenerated VS/MD solution and project files 
ExportedObj/ 
*.csproj 
*.unityproj 
*.sln 
*.suo 
*.tmp 
*.user 
*.userprefs 
*.pidb 
*.booproj 
*.svd 


# Unity3D generated meta files 
*.pidb.meta 

# Unity3D Generated File On Crash Reports 
sysinfo.txt 

# Builds 
*.apk 
*.unitypackage 
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