2016-12-06 17 views
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私は私のPlayデベロッパーコンソールからこのエラーを取得しています: - それはときに、ユーザークラッシュのようエラー:looper.prepareは()を呼び出すことはできません

java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare() 
    at android.os.Handler.<init>(Handler.java:121) 
    at android.app.Dialog.<init>(Dialog.java:101) 
    at android.app.AlertDialog.<init>(AlertDialog.java:63) 
    at android.app.AlertDialog.<init>(AlertDialog.java:59) 
    at android.app.AlertDialog$Builder.create(AlertDialog.java:793) 
    at com.google.android.gms.common.GoogleApiAvailability.zza(Unknown Source) 
    at com.google.android.gms.common.GoogleApiAvailability.getErrorDialog(Unknown Source) 
    at com.google.android.gms.common.GooglePlayServicesUtil.getErrorDialog(Unknown Source) 
    at com.google.example.games.basegameutils.GameHelper.showFailureDialog(GameHelper.java:953) 
    at com.google.example.games.basegameutils.GameHelper.showFailureDialog(GameHelper.java:920) 
    at com.google.example.games.basegameutils.GameHelper.giveUp(GameHelper.java:898) 
    at com.google.example.games.basegameutils.GameHelper.resolveConnectionResult(GameHelper.java:865) 
    at com.google.example.games.basegameutils.GameHelper.beginUserInitiatedSignIn(GameHelper.java:662) 
    at com.sdsmdg.cycle.AndroidLauncher.signIn(AndroidLauncher.java:90) 
    at com.sdsmdg.cycle.screens.SplashScreen.<init>(SplashScreen.java:41) 
    at com.sdsmdg.cycle.CGame.create(CGame.java:23) 
    at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidGraphics.onSurfaceChanged(AndroidGraphics.java:275) 
    at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1381) 
    at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1138) 

に見えますGoogle Playサービスにログインできませんが、この問題の解決策を見つけることができません。

はここでゲームのソースコードである: - あなたはあなたのダイアログがLooper.prepareを追加()またはmainUiThreadとのダイアログを表示するには、show .TOバックグラウンドスレッドからAlertDialogを表示しようとしている https://github.com/harshit211997/Hitball

答えて

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+0

私はそのビットを知っていますが、それを正確に行う方法。私はgameHelper.beginUserInitiatedSignIn()を呼び出しています。私のmainActivityからの残りの部分は、ゲームのライブラリ –

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あなたが試してみました:

runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { gameHelper.beginUserInitiatedSignIn(); } });

だけではなく

gameHelper.beginUserInitiatedSignIn();

を?

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