私は私のPlayデベロッパーコンソールからこのエラーを取得しています: - それはときに、ユーザークラッシュのようエラー:looper.prepareは()を呼び出すことはできません
java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
at android.os.Handler.<init>(Handler.java:121)
at android.app.Dialog.<init>(Dialog.java:101)
at android.app.AlertDialog.<init>(AlertDialog.java:63)
at android.app.AlertDialog.<init>(AlertDialog.java:59)
at android.app.AlertDialog$Builder.create(AlertDialog.java:793)
at com.google.android.gms.common.GoogleApiAvailability.zza(Unknown Source)
at com.google.android.gms.common.GoogleApiAvailability.getErrorDialog(Unknown Source)
at com.google.android.gms.common.GooglePlayServicesUtil.getErrorDialog(Unknown Source)
at com.google.example.games.basegameutils.GameHelper.showFailureDialog(GameHelper.java:953)
at com.google.example.games.basegameutils.GameHelper.showFailureDialog(GameHelper.java:920)
at com.google.example.games.basegameutils.GameHelper.giveUp(GameHelper.java:898)
at com.google.example.games.basegameutils.GameHelper.resolveConnectionResult(GameHelper.java:865)
at com.google.example.games.basegameutils.GameHelper.beginUserInitiatedSignIn(GameHelper.java:662)
at com.sdsmdg.cycle.AndroidLauncher.signIn(AndroidLauncher.java:90)
at com.sdsmdg.cycle.screens.SplashScreen.<init>(SplashScreen.java:41)
at com.sdsmdg.cycle.CGame.create(CGame.java:23)
at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidGraphics.onSurfaceChanged(AndroidGraphics.java:275)
at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1381)
at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1138)
に見えますGoogle Playサービスにログインできませんが、この問題の解決策を見つけることができません。
はここでゲームのソースコードである: - あなたはあなたのダイアログがLooper.prepareを追加()またはmainUiThreadとのダイアログを表示するには、show .TOバックグラウンドスレッドからAlertDialogを表示しようとしている https://github.com/harshit211997/Hitball
私はそのビットを知っていますが、それを正確に行う方法。私はgameHelper.beginUserInitiatedSignIn()を呼び出しています。私のmainActivityからの残りの部分は、ゲームのライブラリ –