私はAndroid
とiOS
の両方を持っています。両方ともOpenGL ES
と全く同じレンダリングコードを使用しています。同じRGBA
の値を使用しても、デバイスによって画面上に再現される色は同じではないことに気付きました。画面上で再現される色はプラットフォームによって異なります
私は何が原因であるかについての提案が欲しいです。私はそれがディスプレイのハードウェアだけであると考えていました。もしそうなら、このケースを扱うことをお勧めします。
ありがとうございました。
私はAndroid
とiOS
の両方を持っています。両方ともOpenGL ES
と全く同じレンダリングコードを使用しています。同じRGBA
の値を使用しても、デバイスによって画面上に再現される色は同じではないことに気付きました。画面上で再現される色はプラットフォームによって異なります
私は何が原因であるかについての提案が欲しいです。私はそれがディスプレイのハードウェアだけであると考えていました。もしそうなら、このケースを扱うことをお勧めします。
ありがとうございました。
両方のデバイスでスクリーンショットを撮って、PCに電子メールで送信し、Photoshopの実際の色を比較してください。
これはおそらく画面にすぎないが、大きく変わる可能性があります。アプリで正確な色再現が心配される特別な理由がない限り、心配する必要はありません。
1つのデバイスでも、外観を完全に変更する設定があります。サムスンギャラクシーS6:http://www.phonearena.com/news/Samsung-Galaxy-S6-Review-of-the-various-display-modes_id69968
ありがとうございます。実際にこのアプリのための正確な色を生成する特定の理由はありません。私はそれが重要であるケースについて興味があります。開発者がそのようなケースを処理することが期待されているのですか? – Temp4890
あなたはどうやってそれらが異なっていると測定しましたか?それはちょうどあなたが見ているLCDとOLEDディスプレイの違いかもしれません... – Fonix
私はFonixに同意します、私のexpirienceから異なるアンドロイドデバイス間の違いがあることができます。 –