点滅せずにキャンバスHTML5を再描画し、画像がちらつくされ、ここで、ここでrenderMap()関数私はすべての25msの再描画され、画面をしました
function renderMap(){
var startX = playerX - (screenW/2);
var startY = playerY - (screenH/2);
maxX = playerX + (screenW/2);
maxY = playerY + (screenH/2);
$.getJSON('mapa3.json', function(json){
for (x = startX; x < maxX; x=x+32){
for (y = startY; y < maxY; y=y+32){
intTile = json.layers[0].data[((y/32)* 100) + (x/32)];
context.putImageData(getTile(intTile - 1), x - startX, y - startY);
}
}
});
var imgCharacter = new Image();
imgCharacter.src = 'char.png';
var posX = (screenW - imgCharacter.width)/2;
var posY = (screenH - imgCharacter.height)/2;
imgCharacter.onload = function(){context.drawImage(imgCharacter, posX, posY)}
}
どのような変更がされて私のコード
var FRAME_RATE = 40;
var intervalTime = 1000/FRAME_RATE;
gameLoop();
function gameLoop(){
context.clearRect(0, 0, 640, 640);
renderMap();
window.setTimeout(gameLoop, intervalTime);
}
で、ちらつきを止めるためにコードを作成する必要はありますか?
clearRectが呼び出されると画面がちらつき、文字が消えます。/ –
コメントを更新できますか? –
の画面がまだちらつき、clearRectが呼び出されたときに文字が消えてしまいます。:/ –