2017-02-02 4 views
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私は脊柱のアニメーションをマウスに追従させようとしていますので、撮影するときれいに見えます。ここに私がしたいものの例がありますしかし、背骨を使用して:https://www.youtube.com/watch?v=eofB2Z4-00w私は、これを行う方法を開発する特定の方法を見つけることを試みているコードを見てきましたが、まだ方法を考え出した!脊椎動物 - マウスの腕に骨をぶつけてください

スパイン(http://esotericsoftware.com/)は私のチームと私が開発しているゲームのアニメーション用に使用しているアニメーションツールです。私は現在プレイヤーコントローラーにいて、1週間ほどプロジェクトのこの部分に固執しています。私はspine-unityランタイム内のbonefoller.csスクリプトを使用してファイアポイントを作成する方法を開発しました。そのため、私はそれを設定した特定の位置(Bone)から発射します。それはシームレスに動作するように肩から腕がマウスの正確な位置に従うようにする方法が必要です。あなたの助けを借りるために素晴らしいだろう団結と背骨を使用して背景を持っている誰かがある場合!それを行う方法についての私の知識をさらに進展させるドキュメンテーションがある場合、それも受け入れられるでしょう:)あなたが私を助けてくれたら、事前に感謝しています! :D

答えて

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肩の位置とその終点をマウスの位置に、腕(肩の原点、手の終わり)と同じベクトルを構築する必要があります。 2つのベクトルの間の角度を決定し、アーム上で必要な回転を実行して、2つのベクトル間のギャップを閉じます。

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