をレンダリングされるバッファに関するなしは:グラフィックス - バッファ間でブレンドし、私が使用して配合することが可能ています最初の
self.pipelineDescriptor.colorAttachments[0].blendingEnabled = true
self.pipelineDescriptor.colorAttachments[0].sourceRGBBlendFactor = MTLBlendFactor.SourceAlpha
self.pipelineDescriptor.colorAttachments[0].destinationRGBBlendFactor = MTLBlendFactor.OneMinusSourceAlpha
は、私は、バッファAをレンダリングし、私はBをバッファレンダリングよりも、それらのそれぞれは、透明なオブジェクトを持つことができます。問題はレンダリングの順序が重要であるということです。透明性は一方向にしか働かないので、最初にAを、Aに透明なオブジェクトがあれば、BはAの背後にレンダリングされません。
解決できますか?