わかっているように、xcode 3には、プロジェクト情報に「カスタムロケーション」があります。 Xcode 4はどこにありますか?私は、 "中間ビルドファイルパス"、 "ビルドプロダクトパス"など、xcode4のビルド設定で多くの "パス"を設定できることを発見しました。どちらを設定するか、すべてを設定する必要がありますか? ありがとう!Xcode 4の「カスタムロケーション」はどこですか?
答えて
この設定は、xcode 4に設定する必要はありません。自動的に位置を設定するためです。
this forum threadから:あなたは、もはやXcodeの4でこれを行う必要があり
。各ワークスペースの ビルド製品は、 〜/ Library/Developer/Xcode/DerivedDataに自動的に分離されます。代わりに、 のワークスペースを、適切なプロジェクトをメンバーとして( 他のアプリケーション/フレームワークのターゲットとともに)作成する必要があります。
iOSサンプルアプリケーションの1つを見る場合は、 を開いてビルドするだけです(フレームワーク用のプロジェクト の参照が既に存在し、Xcode 4がサンプルに従っているため)。
特定のプロジェクト/ワークスペースの設定を構築するために、このドキュメントをチェックアウト:
私が何を知っているがもしかして。しかし、私のプロジェクトにはいくつかの子プロジェクトがあります。彼らがビルドされた後、私は ".a" libを使います。私はそれらを "lib"フォルダに入れる必要があります。 – iphoner
[ビルド設定](http://developer.apple.com/library/mac/ipad/#documentation/DeveloperTools/Reference/XcodeBuildSettingRef/1-Build_Setting_Reference/build_setting_ref.html%23//apple_ref/)でカスタマイズできます。 doc/uid/TP40003931-CH3-SW105)をTARGET_BUILD_DIRとBUILT_PRODUCTS_DIRなどで置き換えてください。http://developer.apple.com/library/mac/ipad/#documentation/DeveloperTools/Reference/XcodeBuildSettingRef/1-Build_Setting_Reference/build_setting_refを参照してください。詳細については、html%23 // apple_ref/doc/uid/TP40003931-CH3-SW105を参照してください。 – chown
おかげでchown。しかし、実際には、私の問題は、子プロジェクトで生成された ".a" libの中でブレークポイントで折れないことです。 .a libパスを "Intermediate Build Files Paths"に置き、メインプロジェクトをビルドしてリンクすることができます。しかし、それは子プロジェクトで設定されたbpで中断することはできません。でも、私はメインプロジェクターにbpを設定しました。だから私はどちらの設定が間違っているのだろうか? – iphoner
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http://forums.omnigroup.com/showthread.php?t=20275 –