私は、私のゲームのために輸入業者に働いています。それはxmlを読み込み、すべてのbox2dボディを作成します。Box2d - 非POD要素型の可変長配列 'b2Vec2'
例
<polygon vertexCount="3" density="0" friction="0.25" restitution="0.30000000000000004">
<vertice x="6.506500000000001" y="0.4345"/>
<vertice x="6.534970527648927" y="0.48385302734375"/>
<vertice x="6.478029472351075" y="0.48385302734375"/>
</polygon>
についての問題は、私は今、ポリゴン一部に直面しています輸出国であり、私は頂点を追加し、その位置を設定する前に、セットアップにb2vec2配列を必要としています。
int count = [[childnode attributeForName:@"vertexCount"] intValue];
b2Vec2 points[count];
しかしポイントは、[5]ポイントのような実際のリテラル数(代わりに可変ポイント[番号] [5]、私はそこに変数countを持っている場合、それが出力するエラーであることがBOX2Dたいです。
Variable length array of non-POD element type 'b2Vec2'
どのように私はそれが一定で作ってみましたが、それはどちらか動作しない(と私はそれを動的にする必要があるので、私を助けていません)?この問題を解決します。
その後、私は.Set(m_vertices、m_vertexCount);さもなければ、物理学自体がspazz outするでしょう。 – M0rph3v5
あなたが既存のエラーをどのように置き換えているかは不明です。前後のコードをもっと提供できますか? – fuzz