2012-01-31 7 views

答えて

2

はあなたのコードにTexLibを入れて、次の操作を行います。

  1. TexLib.csに次の関数を追加し、あなたの資産フォルダにテクスチャを保存し、それをビルドアクション「AndroidAsset」を与える
  2. public static int CreateTextureFromStream (InputStream stream) 
    { 
        return CreateTextureFromBitmap (new Bitmap (Bitmap.FromStream (stream))); 
    } 
    
  3. コールあなたの資産を持つ関数:

    int textureId = TexUtil.CreateTextureFromStream (Assets.Open ("my_texture.png"));