2017-01-12 9 views

答えて

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サブプログラムは、特定のAPIに特定のシェーダ(フラグメントまたは頂点シェーダ)を提供する方法です。

だから、あなたは一つの同じ「シェーダー」資産の一部として、あなたがレンダリングしているAPI与えられたユニークなシェーダをspecifiyすることができますが、以下の

SubShader 
{ 
    Pass 
    { 
     Tags { "RenderType"="Opaque" } 
     Program "vp" 
     { 
      SubProgram "opengl" 
      { 
       //Do something if we're rendering with OpenGL 
      } 
      SubProgram "gles" 
      { 
       //Do something if we're rendering with GLES 
      } 
     } 
    } 
} 

を持っていると言います。

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