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2つのSKSpriteNodesをボタンとして使用してレベルベースのゲームを作成し、次のレベルまたは前のレベルのいずれかに移動すると、GameViewControllerが新しいシーンを表示します。私はSKSceneに、現在の新しいシーン関数を呼び出すためにgameviewControllerを直接参照するプロパティを持たせましたが、私が理解しているところからMVCモデルを壊しています。これは悪いですか?代わりのものは何ですか?SpriteKitゲームロジック