SpriteKitのノードにアファイン変換を適用する簡単な方法はないようです。 (例えば、VBで、私はe.graphics
のプロパティとして変換行列を設定するために使用しています)SpriteKitのアフィン変換
私はそれを行う方法を探すためにしようとしましたが、私は見つけることができる唯一の答えはこれです:
SpriteKit missing linear transformation matrices
しかし、答えは私が達成しようとしているものにとって非常に複雑で、おそらく時代遅れですか? SKNodeに変換行列を適用する簡単な方法はありますか?
私は表示されません。また、実際にどのような変革を達成しようとしていますか? – Whirlwind
それは9行を使って、2または3でできることを望んでいるものを達成します。そして、いいえ - 回転などのような単純なことを必ずしもしているわけではありません。 – Shuri2060