0
:
宣言:didMoveToViewで
は、gameSceneが最初にロードされてから半秒間再生され、別のシーンでロードされたときに直ちに停止します(エラーなし)。なぜですか? gameScene.swiftで
var backgroundMusic: SKAudioNode!
:
プロパティとして宣言する:
if let musicURL = NSBundle.mainBundle().URLForResource("Jalandhar", withExtension: "mp3") {
backgroundMusic = SKAudioNode(URL: musicURL)
addChild(backgroundMusic)
}