この問題の解決方法はわかりません。私がやっていることは、私がクラスを分割しようとする前にすべてがうまくいっていたが、今はエラーが発生している、プレーヤーのクラスと火球のクラスのように、私が違うものに持っているモンスタークラスを分割しようとしている。私は誰もが私がそれを解決するのを助けることができ、このエラーをもう一度繰り返さない方法を私に説明することができるのだろうかと思っていた。前もって感謝します。 編集:エラーがオンです:animationTimer = new Timer(animationDelay、this);Javaタイマーと描画アニメーション
EDIT:1個のエラーが見つかりました: ファイル:C:\ Users \ユーザーヨゼフ\ Javaの\ドラゴンボールZ \ Player.java [ライン:45] エラー:互換性のない型:プレーヤーがいるjava.awt.eventに変換することはできません.ActionListener また、私は正しくフォーマットを行いますが、ここに投稿するために私のコードをボックスにコピーして貼り付けようとすると、それはコードとしてカウントされないので、すべての行をインデントしてコードとして表示し、テキスト。
import java.awt.Graphics;
import java.awt.MediaTracker;
import javax.swing.ImageIcon;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.ActionEvent;
import javax.swing.Timer;
public class Player {
int x;
int y;
ImageIcon pictures[];
int total;
int current;
boolean sideMove;
int move;
Timer animationTimer;
int animationDelay = 80;
public Player(int startX, int startY, ImageIcon image[], boolean sideMove, int move) {
x = startX;
y = startY;
pictures = image;
total = pictures.length;
this.sideMove = sideMove;
this.move = move;
startAnimation();
}
public void draw(Graphics g) {
if (pictures[current].getImageLoadStatus() == MediaTracker.COMPLETE) {
Image img = pictures[current].getImage();
g.drawImage(img, x, y, null);
current = (current + 1) % total;
}
update();
}
public void update() {
if (sideMove == true) {
x += move;
} else {
y += move;
}
}
public void startAnimation() {
if (animationTimer == null) {
current = 0;
animationTimer = new Timer(animationDelay, this); // *** error ***
animationTimer.start();
} else if (!animationTimer.isRunning())
animationTimer.restart();
}
public void stopAnimation() {
animationTimer.stop();
}
}
また、コードの書式設定は、特にコードのインデントには適していません。コードの書式設定はコードを「見栄えが良い」ものにするのではなく、コードがどのスコープに属しているかを素早く確認するのに役立ちます。 *あなたの利益のためにフォーマットを整え、問題をより簡単にデバッグできるように、*私たち*のためにあなたのコードを理解しやすくするために努力したいと思うでしょう。これは簡単な要求ではありません。 –
あなたのコードを書式化して、他の人が読めるようにしました。 –
* "また、私は適切にフォーマットを行いますが、ここに投稿するために私のコードをコピーしてボックスに貼り付けようとすると、それはコードとしてカウントされないので、すべての行をインデントしてコードとして表示し、あなたのコードをポストしてからハイライトし、エディタ上部の中括弧のペアコードボタンを押すと、サイトのソフトウェアはすべてのコード4桁をインデントします。ここで投稿を編集する方法については、[このリンク](http://stackoverflow.com/editing-help)を参照してください。 –