2012-03-23 16 views
0

私はゲームを作るためにアプレットを使用しています。自分のキャラクタを自分のクラスで描画できるようにしたいと思います。現在、これは私がやっていることです:JavaアプレットでイメージとイメージObserverを描画

public void drawPlayer(Image img, Graphics g) 
{ 

    g.drawRect(0,0,128,128); //this is a test to see if it would draw a 
              //rectangle, which it did 
    g.drawImage(img,0,0,128,128,0+128*x,128,128+128*x,128,GameMain); 


} 

ImageObserverの指定方法がわかりません。 GameMain.classはアプレットですが、私がこれを言うと、「シンボルを見つけることができません」というエラーが表示されます。

どのように私はそれを描くためにJavaに伝えることができますか?

答えて

1

ImageObserverに入力するだけです。上記

1
g.drawImage(img,0,0,128,128,0+128*x,128,128+128*x,128,this); 

drawPlayer()方法は、アプレットクラスであると仮定すると、正解です。

関連する問題