私は単純なゲームを書いており、衝突の検出が必要です。基本的にボールは、壁だけでなく、お互いに跳ね返ります。iOS + Cocos2D:シンプルコリジョン/バウンス(box2d/chipmunkが必要ですか?)
あなたはchipmunk/box2dがこのために不当だと思いますか?または、自分でアルゴリズムを実装できますか?
私は単純なゲームを書いており、衝突の検出が必要です。基本的にボールは、壁だけでなく、お互いに跳ね返ります。iOS + Cocos2D:シンプルコリジョン/バウンス(box2d/chipmunkが必要ですか?)
あなたはchipmunk/box2dがこのために不当だと思いますか?または、自分でアルゴリズムを実装できますか?
私はBox2dの巨大なファンですので、それを使用することをお勧めします。あなたのシンプルなゲームはシンプルに始まるかもしれませんが、それ以上のことをしたいのなら、あなたはすべてセットアップされています。また、それを実装して基礎を理解すれば、それがいかに単純かに驚くでしょう。あなたがChipmunkに行くことに決めたら、Space Manager(http://code.google.com/p/chipmunk-spacemanager/)について、実際に実装するのが楽しいということをたくさん聞いたことがありますが、私は自分で使ったことはありません。
チェックアウト:http://www.raywenderlich.com/457/intro-to-box2d-with-cocos2d-tutorial-bouncing-balls
ボールの衝突を検出する偉大なチュートリアル
ためには簡単になります。それらを現実的にバウンスさせることは困難な部分です。あなたが望む/必要とする現実感が豊かになればなるほど、物理エンジンを使用する方がよいでしょう。
ボールはいくつですか? – sch