私はシーンをどこで使うべきか、どこでレイヤーを使うべきかを理解する必要があるシナリオがあります。 シナリオ 水が動いていて、魚が浮いています。いくつかのオブジェクトが来ています。どのオブジェクトを通過しても、それらを殺す必要があります。フィッシュもアニメーション化されていますか? 助けてください シーンとレイヤーはどこで使うべきですか? uは層の間の依存がある場合は、cocos2dのレイヤーとシーンを理解する上で助けが必要です
1
A
答えて
1
シンプル
はその後
がそうでなければ、単にある
例
水の魚オブジェクト別のシーンを使用するのと同じ(1)シーンでそれらを追加しますそれらの間に依存する
のような
水は水が魚
水がオブジェクト
を持っているので、魚はそれにもそれに
を浮動
オブジェクトを泳ぐ背景にcontiniously流れます
さらに
魚と衝突する場合は、
魚を殺す必要があります。
魚とオブジェクトは依存しています。
ように水のための3つの層を作成し、魚、オブジェクト
各層がYES
layer.isTouchEnabled =によって
にその別々のタッチイベントを処理します。
ひとつ層を追加の配置は、水の内側に魚が生きてすることができ
重要であるが。それはそうウル魚やオブジェクトのように見える最初の
をウル水
水層が色あせする必要がある、オブジェクト、その後魚を追加し、透明ので
内に
を持っているが、水の中にあります。
今、1つのバグは、魚に触れている間、魚に影響しません。なぜですか?
最後に水を加える。だから水の中で触れる方法は本当に魚の層を処理する必要がありました。
+2
文章と段落はこの答えを読みやすくします。 – Abizern
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