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スウィフトのnoobはここで私と一緒にご負担ください!SpriteKitでモーションを使用する
私はSpriteKit(Swift 3)ゲームにモーションを実装するためのチュートリアルに従ってきました。私は、次のコードを持っている:私はこれを行うにはいくつかの方法を試してみましたとの周り探している
'Call value of non-function type OperationQueue'
:
class GameScene: SKScene {
let player = SKSpriteNode(imageNamed: "Airplane")
override func didMove(to view: SKView) {
backgroundColor = SKColor.white
player.position = CGPoint(x: size.width * 0.1, y: size.height * 0.5)
addChild(player)
if motionManager.isAccelerometerAvailable == true {
motionManager.startAccelerometerUpdates(to: OperationQueue.currentQueue(), withHandler:{
data, error in
var currentX = self.player.position.x
// 3
if data.acceleration.x < 0 {
self.destX = currentX + CGFloat(data.acceleration.x * 100)
}
else if data.acceleration.x > 0 {
self.destX = currentX + CGFloat(data.acceleration.x * 100)
}
})
}
}
}
を私が操作キューに関連してstartAccelerometerUpdatesライン上のエラーを取得していますそれは、私は明らかに欠けている?