レンダリングしたい大量の3Dオブジェクト(小惑星)があります。私はすべてのジオメトリを単一のものにマージすることができますか、またはバッファジオメトリを使用することができます(これらは同じですか?)。THREE.js - 大量のオブジェクトを動的に描画しますか?
しかし、私の小惑星のオブジェクトは常に出て行きます。任意の秒で、より多くの小惑星を作成してシーンに配置することができます。
*質問*(これらは、パフォーマンスに大きな打撃を受けるとして)ジオメトリをバッファを再作成またはマージすることなく、オブジェクトのこのダイナミックなセットをレンダリング処理する方法 ?
私は、シーンの動的な性質またはバッファリングが行われなければならないと考えています。
あなたは何個のオブジェクトについて話していますか?また、各オブジェクトにはいくつの顔がありますか? FYI 'buffer-geometry'は、後者が前者で実装されていても、' merged-geometry'と同じ概念ではありません。 – gaitat
私は同じ概念ではないと言っていませんでした。それはなぜ「OR」という言葉が使われるのかということです。オブジェクトについては、単にBoxGeometryを使用しています。 – AlvinfromDiaspar