2012-01-25 13 views

答えて

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別のオブジェクトの面に直接(同じ正確な頂点座標を使用して)何かを描画する場合は、縫い目を防ぐためにglPolygonOffsetを使用する必要があります。それを説明しているRed Bookの章があります。

キューブのボリュームに何かを描画するという意味の内側に、あなたを止めるものがない場合。キューブを実際に見るには、アルファ値とブレンド権を取得するだけです。 OpenGLの透過性に関する一般的なチュートリアルを探してください。

恐らく私はひどく間違っていて、テクスチャを探しています。

私が正しくあなたを理解していればあなただけのポイントで適切なテクスチャを生成し、キューブにそれを適用することができます。

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ご返信ありがとうございます。いや、私は(3D表面としてキューブを考慮立方体の体積の内側/キューブ上)の任意の場所とすることができる3D cube.Theポイントで(x、y、z)は点の集合をプロットする必要があります。どのように私はapha値を得ることができますか?あなたは例、チュートリアル、またはリンクを提供していただけますか?再度、感謝します。 –

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@MRSGT_GTリンクをいくつか追加しました。あなたは本当に現代のOpenGLの代わりに、第1のヘッドに行く上の基本的なチュートリアルを開始する必要があります。 – pmr

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@MRSGT_GT:ありがとう。私はOpenGLを読み始めました。 –

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