私はシェーダプログラムでは、様々なフロートしている場合:glslで変動フロートの等価性テストが失敗するのはなぜですか?
varying highp float someFloat;
をし、頂点シェーダに、私は何かに設定してください。
someFloat = 1.0;
なぜ私のフラグメントシェーダでこの比較はfalseを返すように見えるのですか?
someFloat == 1.0 // false
これは本当ですか?
someFloat > .0 // true
iPad miniのopenGL ESでのテスト。
ありがとうございました!私は今私が尋ねてうれしいです。 –