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上では動作しません。レベルはまったく読み込まれません。 Xcodeはエラーを発生させず、ユニティコンソール(エディタとデバイスの両方)からエラーや例外を受け取ることもありません。誰かがこれまでに遭遇したことはありますか?どうすれば修正できますか?SceneManager.LoadSceneAsyncは()私は次のコードを持っているのiOS
編集:時には期待どおりに動作します。停止し、Xcodeからアプリを何回か起動した後。
妥当な量のコードを投稿して、操作の完了を待つために使用するものが明確であるようにしてください。 –
@AlexeiLevenkovこれはすべて関連するコードです。シーンをロードするボタンのクリックから呼び出されるメソッドで使用されます。それは、PCやアンドロイド、そしてエディタで動作します。 –
シーンはビルド設定に追加されていますか?リース2シーンが必要です。 0インデックスのシーンと1インデックスのシーン。これが本当であれば、UnityとiOSのバージョンは何ですか? – Programmer