2010-12-29 16 views
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私はXcodeのを使用してUnity3D iPhoneアプリをデバッグしようとしている、それは超遅いです。Xcodeのデバッグが遅いです!

アプリケーションがスムーズに実行されているが、Xcodeの環境が停止にクロールします。私はほとんどデバッグメニューに行き、それを終了させることができます。私はこれを2GHz、3GBのRAMマシン上で実行しています.XcodeはアクティビティモニタでCPUをどれくらいの量も消費していません。これを引き起こしている可能性のあるアイデアは何ですか?

よろしく/パー

答えて

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states on Unity Answersジョナスechterhoffとおり:私はユニティC++プラグインのためにこれを試していないが、これは私たちのウェブでどのように機能するか あなたはXcodeで動的ライブラリをデバッグ(通常は

プラグイン):

プラグインのデバッグバージョンをビルドします。次に、次のいずれかを実行します: のXCodeの「実行」メニューUnityに接続するために「処理にアタッチ」を選択するか、「プロジェクト」 - >「新しいカスタム実行可能ファイル」を選択してUnity.appを選択し、 作業ディレクトリをUnityを実行し、その実行可能ファイルをXCodeから実行します。

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私は私の答えは、技術ではなく、私の経験から、それは完全に正常に動作します知っています。デバッグ中は、.xibファイルのいずれかを遅くクリックしてください。これを行うことで、建物は高速になります。

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