私は昨日からDirectX11プロジェクトをコンパイルしようとしていたので、いくつかのコンパイラエラーに苦労しました。レンダリングするオブジェクトを作成して定義するまで、すべてがうまくいきました。これにシェーダ(タイプエフェクト)を追加しました。シェーダをコンパイルする際のエラー - DirectX11
コンパイラは "" fxc.exe "がコード1で終了した"と言った。これを解決する 、私はこの答えに続く:したがってDirectX compilation error: error MSB6006: "fxc.exe" exited with code 1
を、私は私のHLSLコンパイラのシェーダーモデルを定義した:
Shader Model 5.0 (/5_0)
しかし、この後、私はまだ若干の誤差が出る:
1>c:\program files (x86)\windows kits\8.1\include\um\d3d11shader.h(68): error C3646: 'MinPrecision': unknown override specifier
1>c:\program files (x86)\windows kits\8.1\include\um\d3d11shader.h(68): error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
1>c:\program files (x86)\windows kits\8.1\include\um\d3d11shader.h(235): error C3646: 'InterpolationMode': unknown override specifier
1>c:\program files (x86)\windows kits\8.1\include\um\d3d11shader.h(235): error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
1>c:\program files (x86)\windows kits\8.1\include\shared\dxgi1_2.h(1271): error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
1>c:\program files (x86)\windows kits\8.1\include\shared\dxgi1_2.h(1271): error C2143: syntax error: missing ',' before '*'
1>c:\program files (x86)\windows kits\8.1\include\shared\dxgi1_2.h(1275): error C2061: syntax error: identifier 'DXGI_RGBA'
3つの最後のエラーについては、私は前にそれらを持っていたが、このMSDNのページのステップ5-aに従ってそれらを修正した:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee663275(v=vs.85).aspx しかし、今これらのエラーが戻って、私はなぜ理解していない。私はプロジェクトのプロパティを再度チェックしましたが、エラーはまだ戻っています。
私はこれがいくつかのコンパイラエラーだと思うし、私は上記のリンクの手順6に従って修正しようとしましたが、動作しませんでした。
私は途中でVisual Studio 2015を使用しています。
誰でも私を助けてくれますか?私は本当に答えを探していてそれを修正しようとしていますが、今は何も動かないようです。 ありがとうございます。
関連コードを投稿していないので、コードの何が間違っているかを確認するにはどうすればよいですか? – Asesh