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私はARのクローズドソースライブラリを持っていますが、width、height、byte []パラメータ(onPreviewFrameコールバック内)でこのライブラリのメソッドを呼び出す必要があります。私は、opengles 2.0とSurfaceTextureでプレビューをレンダリングします。より高い解像度でレンダリングし、より低い解像度でライブラリにデータを送信したい。出来ますか?カメラをonPreviewFrameで高解像度でレンダリングします

答えて

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いいえ、それはありません。ほとんどの画像処理ライブラリは入力をダウンスケーリングする方法を知っています。あなたのケースがそうでない場合は、そのonPreviewFrame()コールバックでbyte []を再サンプリングする必要があります。多くの場合、ARプロセスはグレースケールしか必要としないため、CPUサイクルの33%をダウンスケーリングで節約できます。

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