私はUnity 5.5を使用しており、HololapsのHolomapsアプリケーションでどのように行われるかのようにマスク/クリッピングを複製しようとしています。円形でない場合でも、正方形/長方形のマスク。 HolomapsアプリケーションのYoutubeビデオはhttps://www.youtube.com/watch?v=8gpuYzWVP9wHolomapsのような円形の透かしマスク
でご覧になれます。地図は通常の長方形のメッシュですが、円形のポータルからしか見ることができません。
違いは、私はマップと建物と他のランドマークを含む別のメッシュを持つ基本平面を持っています。
私はDepthMasks(Unity Wikiから)とステンシルシェイダーを試しましたが、結果を達成できませんでした。
DepthMaskでは、マップのすべての面をカバーする4つのキューブを作成し、4つのキューブの間に小さな穴を残しました。しかし、建物の高さをカバーするには、立方体を建物よりも高くする必要があり、カメラがマスクキューブの内側に入ると、カメラの視点からマスクが無視されます。
ステンシルシェイダーを任意の3Dシェイプに適用すると、すべてのカメラアングルでマスクが透けて見えるようになり、マスクの形状が失われます。
私たちがマスク/クリッピングをどのように行うことができるかの指針はありますか?
それは、中心までの距離に基づいて、黒にピクセルを設定するシェーダーが使用している可能性があります。黒は透明なのでマスクのように見えます。 – Everts
ああ私も同様の答えを出しましたが、アルファ透明度を使用する代わりに実際にピクセルを破棄することを強くお勧めします。切り抜きはより効率的です。 – Nonameghost
@エヴリズ今日、HoloLensが黒色にならないので、どのように動作するかを見るために、いくつかの黒いキューブを使って、同じようなものを試しました。それがどのように更新されます。 – mannu598