2011-10-18 6 views
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この単純な矩形モデルは、テクスチャ化された(1024 x 1024)Blenderで作成しました。モデルをXNAに読み込んだので、画面に表示されません。私はモデルをブレークポイントし、デバッグ画面には、Blenderでモデルを開いてメッシュを表示しているため、ゼロメッシュが含まれていると言います。合計1メッシュあります。何が間違っていますか?それはコードですか?それとも、それはブレンダーですか?私は3Dモデリングが初めてです。以下にソースコードを示します。XNAはメッシュがないと考えてモデルを画面に描画できない

protected override void Draw(GameTime gameTime) 
     { 
      GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); 

      paddelloader1.World = Matrix.CreateTranslation(ballpos); 
      paddelloader1.View = Matrix.CreateLookAt(new Vector3(0, 0, 10), new Vector3(0, 0, 0), Vector3.UnitY); 
      paddelloader1.Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.ToRadians(45), 800f/480f, 0.1f, 100f); 
      paddelloader1.Load(); 

      base.Draw(gameTime); 
     } 
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代わりにhttp://gamedev.stackexchange.comで回答を得る可能性があります。 –

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@Daniel: 'paddelloader1.Load()'とは何ですか?あなたはそのコードを投稿できますか? –

答えて

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私はBlenderでモデルを再エクスポートして問題を解決しました。

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