2012-01-08 9 views
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私はiPhoneのレーシングカーゲーム開発にcocos3dを使っています。この方法で、road-mapの道路の境界を検出できます。ロードマップのロードポッドファイルを使用しました。どのように私は車の事故の物理を実装することができます知ってほしい。私は私が従うことができるいくつかの情報やチュートリアルを取得するゲームのサンプルコードですか?iphone racing game in cocos3d

答えて

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私があなたの場合は、Unityを使用します。彼らのCar Tutorialが必要なものをチェックしてください。

幸運

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現在、Cocos3Dのサンプルとチュートリアルはごくわずかです。あなたの請求書に合うものは間違いありません。

あなたのプロジェクトは、あなたがしなければならない多くの先駆けのように聞こえます。 Box2DとChipmunkの両方が2D物理エンジンであるため、特に物理学が問題になります。 iOSと互換性のあるオープンソースの3D物理エンジンを見つける必要があります。私はODEが好きで、Newtonについても良いことを聞いたことがあります。彼らがiOSと互換性があるかどうかはわかりません。

PODファイルに衝突シェイプを追加するには、(自作の)ツールや多くの汗を必要とする手動プロセスが必要です。