2017-10-06 4 views
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ユーザーAがオーディオをストリーミングし、ユーザーBがそれを受信するプロジェクトを作成しようとしていますが、WebServerにオーディオをアップロードしてからダウンロードするのではありません。私はかなりの研究をしましたが、私は最終的なデザインには至りませんでした。私はガイドを求めているのですが、私のアプリケーションをデザインするのではなく、そのプロジェクトから始めなければならないのはどこですか?オーディオをあるデバイスから別のストリームにストリーム

私は念頭に置いて設計されていますが、IOS xamarinでどのように実現可能かはわかりません。 このデザインに関するあなたの考えを知りたいと思います。

  1. ユーザーAは
  2. は、その後、私はこれらのパケットを受信しますビット(パケット)にその音声をデコードして、ユーザBに上
  3. ユーザBのパケットを送信すると、その後エンコード彼らのプレイリストからオーディオファイルを選択しますそれらをオーディオファイルに戻す

私はこれをHTTPプロトコルを使って実現しようとしています。これは私が得ることができたものです。私は、このようなプロジェクトをどこから始めるべきかについてのアイデアやガイドを歓迎しています。

P.S.私はXamarinで可能でないなら、迅速/客観的なCに切り替えるのは気にしない。

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インターネット通話と同じではありません...あなたはチェックしましたか...内部通話の動作は? –

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インターネット通話が私のプロジェクトでうまくいくかどうかはわかりませんが、私はそれを見ていきます。 –

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あなたは、音声のコンセプトの転送をコピーすることができますどのように暗号化と復号化...その後、オーディオファイルでそれを切り替えます:) –

答えて

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インターネット転送の概念から音声転送の概念をコピーできます。あなたは、音声がどのように転送されているか、またパケットの暗号化と復号化に関するアイデアを得るでしょう。

herehereからちょっと一言を得ることができます。

これでハングアップすると、再生したいオーディオファイルに簡単に切り替えることができます。

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