2016-09-14 6 views
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私はGameKitを使ってリアルタイムマッチでクイズを開発しています。どちらのプレイヤーがランダムな質問を生成し、同じ質問がすべてのプレイヤーに分かれば、問題は両方のプレーヤーの側で一致がリアルタイムで起こっているかどうかを知ることができます。私はすべての選手からの質問の共有を避けたい。どんな解決策ですか?GameKitを使用して、あるプレイヤーが生成した一般的なクイズのデータ​​を他のすべてのプレイヤーとリアルタイムで共有する方法と、すべてのプレイヤーを見つめない方法はありますか?

答えて

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クラスシステムを作成してください。試合開始時に、各プレイヤーに乱数を生成させます。最高の乱数は「送信者」として分類されます。まれに、ネクタイがあります - この場合、単に乱数を再送してください。次に、再生中のデバイスが「送信者」とマークされているかどうかを確認し、ランダムな質問を送信できます。

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