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私はGameKitを使ってリアルタイムマッチでクイズを開発しています。どちらのプレイヤーがランダムな質問を生成し、同じ質問がすべてのプレイヤーに分かれば、問題は両方のプレーヤーの側で一致がリアルタイムで起こっているかどうかを知ることができます。私はすべての選手からの質問の共有を避けたい。どんな解決策ですか?GameKitを使用して、あるプレイヤーが生成した一般的なクイズのデータを他のすべてのプレイヤーとリアルタイムで共有する方法と、すべてのプレイヤーを見つめない方法はありますか?