2011-12-21 6 views
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新しいcocos2d 1.01をダウンロードしました。新しいiphone/iPadプロジェクトを作成しようとしています。私は/ Developer/Library/Xcode/Project Templates/Applicationに行き、Window-Basedアプリケーションのコピーを作るためにオンラインで読んでいました。ウィンドウベースのアプリケーション:どちらですか?

問題は、オンラインチュートリアルが書かれているので、ウィンドウベースのiPad、ウィンドウベースのiPhone、およびそのフォルダ内のウィンドウベースのユニバーサルフォルダを含む合計6つのオプションがあります。もし私がiPhoneの& iPadゲームを開発しようとしているのであれば、cocos2dとXcodeを使ってStore上で普遍的なアプリケーションとして使えるでしょう。どのようなオプションをコピーしてデスクトップに貼り付けるべきですか?そしてcocos2dファイルをコピーしてください。

私はこれを探して試してみましたが、すべての答えは、古い(cocos2d 0.72など、いくつかのように古い!)

答えて

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あなたはcocos2dに含まれる「install-templates.sh」を実行した場合。 xcodeテンプレートをセットアップします。次に、新しいプロジェクトを作成するときにcocos2dテンプレートを選択するだけです。デフォルトでは(少なくとも私のマシンで)、デバイスはiPhoneに設定されています。それを変更するには、プロジェクトとターゲットのビルド設定で、デバイスまたはターゲットデバイスファミリを変更します。

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install_templates.shファイルをクリックして実行しましたが、install-templates.shファイルが開きました。コードは主に赤で、私はそれがそれを読むことに問題があると思っています。 私はcocos2d-iphone-1.01フォルダを/ Developer/Libraryフォルダに置きました。 フォルダを別の場所に配置する必要がありますか? – GPP

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@GPPエディタでファイルを表示しているため、テキストの一部が赤色になっている可能性があります。ターミナルからスクリプトを実行すると、テンプレートが配置されます。私はスクリプトを実行する以外はテンプレートフォルダに触れていません。 「README.md」ファイル を見て、スクリプトの実行方法を説明します。 – ccscanf

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