私はカードゲームをデザインしています。カードをパネルに描画(ペイント)したいと思います。私がペイントすると、画像のほんの一部しか表示されません。あなたは、ソートのこのスクリーンショットでそれを見ることができます。バッファリングされた画像の部分だけを描画する
私はBufferedImageのためにラッパークラス(CardImage)を書いた:
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import javax.imageio.ImageIO;
public class CardImage {
BufferedImage img = null;
public CardImage() {
}
public BufferedImage setImage(Card c) {
try {
img = ImageIO.read(new File("/media/billy/HOME/workspace/Shithead/src/cards/" + toName(c)));
} catch(Exception e) {
System.out.println(e);
}
/*
int scale_factor = 8;
System.out.println(img.getHeight());
Image dimg = img.getScaledInstance((int)img.getWidth()/scale_factor, (int)img.getHeight()/scale_factor, Image.SCALE_SMOOTH);
Graphics g = img.createGraphics();
g.drawImage(dimg, 0, 0, null);
g.dispose();
*/
return img;
}
public String toName(Card c) {
String tmp = c.toString().replaceAll(" ", "_");
tmp = tmp.toLowerCase();
tmp = tmp + ".png";
return tmp;
}
}
と欲しい商品がでのJPanelを拡張HandPanelを持っていますCardImage BufferedImageを描画する:
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.JPanel;
public class HandPanel extends JPanel {
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
CardImage cardImage = new CardImage();
Card card = new Card(2,2);
BufferedImage img = cardImage.setImage(card);
System.out.println(img.getHeight(null) + " " + img.getWidth(null));
g.drawImage(img, 0, 0, null);
}
}
そして私はHandPanelを格納するための別のクラスがあります。
import java.awt.Dimension;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class ShitGUI {
public static void main(String[] args) {
ShitGUI gui = new ShitGUI();
}
JFrame frame = new JFrame();
JPanel mainPanel = new JPanel();
public ShitGUI() {
mainPanel.setPreferredSize(new Dimension(500,500));
HandPanel pan = new HandPanel();
mainPanel.add(pan);
frame.add(mainPanel);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
}
カードの画像はかなり大きいです(カード(2,2)を作成するのはハーツの2つで、正しくパスを取得することができます)。
何か助けていただければ幸いです。ありがとう!
N.B. dimgを含むセクションのコメントを外すと、赤と緑以外の縮尺の赤いカードが表示されます。私はスケーリングを理解していますが、なぜ私のアプローチが私に白黒イメージを与えているのか分かりません。
paintComponent()メソッドにCard、CardImage、BufferedImageの新しいインスタンスを作成しないでください。このメソッドは何百回も呼び出される可能性があります。システムがリフレッシュする必要があると思うときはいつでも。 – FredK
すぐに問題が起こる可能性が高いのは、レイアウトマネージャがレイアウトを許可するのに十分なサイズのヒントがHandPanelから返されていないことです。デフォルトサイズは0x0 – MadProgrammer
* Shithead/src/cards *アプリケーションがビルドされても存在しません。また、ファイルを介して埋め込みリソースを参照する必要もありません。 – MadProgrammer