この画像で使用されている技術は、レイキャスティング2dです。これは初めてwolfenstein 3dで使用され、偽の3D over 2Dを実装します。
これはあなたが望むものではないですが、ここであなたがtutotial http://lodev.org/cgtutor/
を見つけることができます。
あなたが望むものを達成する最良の方法は、2つの三角形を定義し、それを描画するための基本効果を持つGraphicsDevice.DrawUserPrimitivesを使用することです。
// Init Triangles with four points A,B,C and D
VertexPOsitionTexture[] Vertex = new VertexPositionTexture[6];
Vertex[0].Position = (A.X,A.Y,0);
Vertex[1].Position = (B.X,B.Y,0);
Vertex[2].Position = (C.X,C.Y,0);
Vertex[3].Position = (C.X,C.Y,0);
Vertex[4].Position = (B.X,B.Y,0);
Vertex[5].Position = (D.X,D.Y,0);
Vertex[0].Texture= (0,0);
Vertex[1].Texture= (1,0);
Vertex[2].Texture= (0,1);
Vertex[3].Texture= (0,1);
Vertex[4].Texture= (1,0);
Vertex[5].Texture= (1,1);
// Init Effect from http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2010/04/05/spritebatch-and-custom-shaders-in-xna-game-studio-4-0.aspx
Matrix projection = Matrix.CreateOrthographicOffCenter(0, viewport.Width, viewport.Height, 0, 0, 1);
Matrix halfPixelOffset = Matrix.CreateTranslation(-0.5f, -0.5f, 0);
BasicEffect effect = new BasicEffect();
effect.Texture = your texture;
effect.TextureEnabled = true;
effect.World = Matrix.Identity;
effect.View = Matrix.Identity;
effect.Projection = halfPixelOffset * projection;
// Draw Triangles
effect.Apply():
GraphicsDevice.DrawUserPrimitives<VertexPositionTexture>(vertex, TriangleList, ...,...);
このコードは擬似コードとして理解する必要がありますが、テストされていませんが、実行する関連するアクションが示されています。
[this](http://forums.create.msdn.com/forums/t/37143.aspx) – dowhilefor
dowhileforを見て、私はそれを調べましたが、それは私が必要とするものではありません... 、それは一般的な解決策を与えていません。とにかくありがとう。 – NewProger