私はズームイン/アウトをサポートするという基本的な要件がある小さな描画アプリケーションを作成しています。ズーム可能なビューでの描画
ビューがズーム/変形されると、描画が鮮明ではっきりしないように見えます。より良いアプローチがありますか、またはビューがズームされているときに図面を改善する方法がありますか?
1200 x 1200ピクセルのキャンバス(iPhone版)を描画するとき、描画パフォーマンスが遅くなります。私は大きなキャンバスサイズのためにそれを改善することができますか?
ズームコード:
- (void)scale:(UIPinchGestureRecognizer *)gestureRecognizer {
[self adjustAnchorPointForGestureRecognizer:gestureRecognizer];
UIView *canvas = [gestureRecognizer view];
if ([gestureRecognizer state] == UIGestureRecognizerStateBegan ||
[gestureRecognizer state] == UIGestureRecognizerStateChanged) {
// Calculate the drawing view's size
CGSize drawingViewSize = ...;
// Calculate the minimum allowed tranform size
// Developer's Note: I actually wanted to use the size 1/4th of the view
// but self.view.frame.size doesn't return the correct (actual) width and height
// It returns these values inverted i.e. width as height, and vice verse.
// The reason is that the view appears to be transformed (90 degrees).
// Since there's no work-around this, so for now, I'm just using fixed values.
CGSize minTranformSize = CGSizeMake(100.0f, 100.0f);
if ((minTranformSize.width > drawingViewSize.width) && (minTranformSize.height > drawingViewSize.height)) {
minTranformSize = drawingViewSize;
}
// Transform the view, provided
// 1. It won't scale more than the original size of the background image
// 2. It won't scale less than the minimum possible transform
CGSize transformedSize = CGSizeMake(canvas.frame.size.width * [gestureRecognizer scale],
canvas.frame.size.height * [gestureRecognizer scale]);
if ((transformedSize.width <= drawingViewSize.width) && (transformedSize.height <= drawingViewSize.height) &&
(transformedSize.width >= minTranformSize.width) && (transformedSize.height >= minTranformSize.height)) {
canvas.transform = CGAffineTransformScale([canvas transform],
[gestureRecognizer scale],
[gestureRecognizer scale]);
}
[gestureRecognizer setScale:1.0];
} else if ([gestureRecognizer state] == UIGestureRecognizerStateEnded) {
// Recenter the container view, if required (piece is smaller than the view and it's not aligned)
CGSize viewSize = self.view.bounds.size;
if ((canvas.frame.size.width < viewSize.width) ||
(canvas.frame.size.height < viewSize.height)) {
canvas.center = CGPointMake(viewSize.width/2, viewSize.height/2);
}
// Adjust the x/y coordinates, if required (piece is larger than the view and it's moving outwards from the view)
if (((canvas.frame.origin.x > 0) || (canvas.frame.origin.y > 0)) &&
((canvas.frame.size.width >= viewSize.width) && (canvas.frame.size.height >= viewSize.height))) {
canvas.frame = CGRectMake(0.0,
0.0,
canvas.frame.size.width,
canvas.frame.size.height);
}
canvas.frame = CGRectIntegral(canvas.frame);
}
}
描画コード
- (void)draw {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSaveGState(context);
if (self.fillColor) {
[self.fillColor setFill];
[self.path fill];
}
if ([self.strokeColor isEqual:[UIColor clearColor]]) {
[self.path strokeWithBlendMode:kCGBlendModeClear alpha:1.0];
} else if (self.strokeColor) {
[self.strokeColor setStroke];
[self.path stroke];
}
CGContextRestoreGState(context);
}
実際、多くの作業のように見えますが、ペイントアプリケーションでどんな種類のパフォーマンス(時間とフレームレートの両方で)が得られるのでしょうか? – Mustafa
トレースにはかなりの時間がかかります(数秒)。一方、描画は非常に高速です。私たちの戦略は、ユーザーがズームを開始する別のツールを選択するまで、ユーザーがトレースせずに描画できるようにすることです。次に、トレースを実行しながらスピナーを表示します。 – EsbenB