2011-01-18 8 views
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私はiPadアプリケーションの開発に取り組んでいます。私は自分のプロジェクトでカスタムシェーダを使うためにOpenGL ES 2.0を使う必要があります。私はOpenGL ESで動作するOSXの "Shader Builder"に似たツールを探しています。そのようなツールは存在しますか?OpenGL ES 2.0シェーダを開発するためのツールはありますか?

私はShader Builderをいくつか使ってみました。いいですが、OpenGLの非ESバージョンを使用しています。

ありがとうございます!

答えて

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ESSLはGLSL xのサブセットであるため、OSXでShader Builderを使用することは、シェーダを開発するかなり良い方法です。唯一の違いは精度設定ですが、システム上で実際に試すまで、適切な結果は得られません。

そこには解決策があります - malideveloper.comにはシェイダー開発用のEclipseプラグインがありますが、これはLinux/Windows向けです。

だから、私の答えは:

は、精度のため#ifdef SHADER_API_OGLES20を使用 すぎ あまりにも奇妙な組み込み関数を使用しないようにしてください

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私はShader Builderを使用していくつかの運があった。提案していただきありがとうございます。私はより良いツールがあったらいいのに! – AnotherBrian

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