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Appleのサンプルコードを使用して、UICollectionViewCell
の背景でビデオを再生しています。AVPlayer各繰り返し後に黒いフラッシュが表示される
私はAVPlayerLooper
を使用しています。これは同じビデオの繰り返しです。
ここで私の問題は、ビデオが終わりに達すると、少し黒いビープの画面のフラッシュが表示されます。おそらくビデオが0回になっていて、わかりません。
ここでは、コードです:アップル
// Code from Apple
class PlayerLooper: NSObject, Looper {
// MARK: Types
private struct ObserverContexts {
static var isLooping = 0
static var isLoopingKey = "isLooping"
static var loopCount = 0
static var loopCountKey = "loopCount"
static var playerItemDurationKey = "duration"
}
// MARK: Properties
private var player: AVQueuePlayer?
private var playerLayer: AVPlayerLayer?
private var playerLooper: AVPlayerLooper?
private var isObserving = false
private let numberOfTimesToPlay: Int
private let videoURL: URL
// MARK: Looper
required init(videoURL: URL, loopCount: Int) {
self.videoURL = videoURL
self.numberOfTimesToPlay = loopCount
super.init()
}
func start(in parentLayer: CALayer) {
player = AVQueuePlayer()
player?.isMuted = true
playerLayer = AVPlayerLayer(player: player)
guard let playerLayer = playerLayer else { fatalError("Error creating player layer") }
playerLayer.frame = parentLayer.bounds
parentLayer.addSublayer(playerLayer)
let playerItem = AVPlayerItem(url: videoURL)
playerItem.asset.loadValuesAsynchronously(forKeys: [ObserverContexts.playerItemDurationKey], completionHandler: {()->Void in
/*
The asset invokes its completion handler on an arbitrary queue when
loading is complete. Because we want to access our AVPlayerLooper
in our ensuing set-up, we must dispatch our handler to the main queue.
*/
DispatchQueue.main.async(execute: {
guard let player = self.player else { return }
var durationError: NSError? = nil
let durationStatus = playerItem.asset.statusOfValue(forKey: ObserverContexts.playerItemDurationKey, error: &durationError)
guard durationStatus == .loaded else { fatalError("Failed to load duration property with error: \(String(describing: durationError))") }
self.playerLooper = AVPlayerLooper(player: player, templateItem: playerItem)
self.startObserving()
player.play()
})
})
}
func stop() {
player?.pause()
stopObserving()
playerLooper?.disableLooping()
playerLooper = nil
playerLayer?.removeFromSuperlayer()
playerLayer = nil
player = nil
}
// MARK: Convenience
private func startObserving() {
guard let playerLooper = playerLooper, !isObserving else { return }
playerLooper.addObserver(self, forKeyPath: ObserverContexts.isLoopingKey, options: .new, context: &ObserverContexts.isLooping)
playerLooper.addObserver(self, forKeyPath: ObserverContexts.loopCountKey, options: .new, context: &ObserverContexts.loopCount)
isObserving = true
}
private func stopObserving() {
guard let playerLooper = playerLooper, isObserving else { return }
playerLooper.removeObserver(self, forKeyPath: ObserverContexts.isLoopingKey, context: &ObserverContexts.isLooping)
playerLooper.removeObserver(self, forKeyPath: ObserverContexts.loopCountKey, context: &ObserverContexts.loopCount)
isObserving = false
}
// MARK: KVO
override func observeValue(forKeyPath keyPath: String?, of object: Any?, change: [NSKeyValueChangeKey : Any]?, context: UnsafeMutableRawPointer?) {
if context == &ObserverContexts.isLooping {
if let loopingStatus = change?[.newKey] as? Bool, !loopingStatus {
print("Looping ended due to an error")
}
}
else if context == &ObserverContexts.loopCount {
guard let playerLooper = playerLooper else { return }
if numberOfTimesToPlay > 0 && playerLooper.loopCount >= numberOfTimesToPlay - 1 {
print("Exceeded loop limit of \(numberOfTimesToPlay) and disabling looping");
stopObserving()
playerLooper.disableLooping()
}
}
else {
super.observeValue(forKeyPath: keyPath, of: object, change: change, context: context)
}
}
}
私のコレクションビュー電池ルーパー初期
が提供するアップルprotocol Looper {
init(videoURL: URL, loopCount: Int)
func start(in layer: CALayer)
func stop()
}
プレーヤールーパークラス別
プロトコル
var looper: Looper? { didSet { configLooper() } } func configLooper() { looper?.start(in: layer) }
細胞の初期化のための私のコレクションビューのデリゲート
override func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, cellForItemAt indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewCell {
let cell = collectionView.dequeueReusableCell(withReuseIdentifier: cellId, for: indexPath) as! FirstLaunchCollectionViewCell
let videoURL = Bundle.main.url(forResource: "video3", withExtension: "MOV")
cell.looper = PlayerLooper(videoURL: videoURL!, loopCount: -1)
return cell
}
ので-1
へloopCount
集合時間のビデオ再生無限の数。
小さいビデオサイズのファイルを使用しようとしましたが、各繰り返しの最後に黒いフレームが表示されます。
これを引き起こしている可能性がある人はいますか、それとも良い方法がありますか?アップルソースコードは、あなたがそれについて行くことができるもう一つの方法はそうのような仕上げのビデオのためのオブザーバーを追加することですhere
は、あなたのビデオがのフレームで開始または終了いけない確認しました黒? – gadu
はい、私は確認しました - それは黒いフレームで始まりません。 –
最も役立つ回答ではありませんが、私は恐れていますが、これは数年前(iOS8のような)これを修正するために、GitHubサードパーティのビデオプレーヤーSCPlayerを使用して終了しました。あなたの幸運をお祈りしています! AVFoundationは時々楽しいことがあります。ビデオが終わる前にオブザーバを追加して、手動でkCMTimeZeroに戻ってみることもできます。 – gadu