(素敵three.js exporterが既に存在するためにブレンダーのような、)3Dエディタを経由してモデルをエクスポートするから、three.jsでジオメトリを使用するための複数の方法がありますが、作成しますジオメトリからゼロまで。
THREE.Geometryのインスタンスを作成し、頂点を追加することによって、顔のインデックスを追加する方法を理解することができますが、これは簡単な方法ではありません。 私はなどTHREE.CubeGeometry、THREE.CylinderGeometry、THREE.IcosahedronGeometry、THREE.OctahedronGeometry、のような(エクストラ/ジオメトリパッケージで見つかった)既存のジオメトリから始まるお勧めします)
さらにそのいくつかの本当に素敵なクラスがあります押し出し(THREE.ExtrudeGeometry)と旋盤(THREE.LatheGeometry)を生成できます。 extrusionsの場合はexampleを参照してください。
あなたは半球の作成について述べました。それはLatheGeometryを使用するための理想的な候補です。 ハーフサークルパス(Vector3インスタンスの配列)を作成して旋盤に渡すだけで、ハーフサークルを3Dに変換することができます。あなたのメッシュに
var pts = [];//points array - the path profile points will be stored here
var detail = .1;//half-circle detail - how many angle increments will be used to generate points
var radius = 200;//radius for half_sphere
for(var angle = 0.0; angle < Math.PI ; angle+= detail)//loop from 0.0 radians to PI (0 - 180 degrees)
pts.push(new THREE.Vector3(Math.cos(angle) * radius,0,Math.sin(angle) * radius));//angle/radius to x,z
geometry = new THREE.LatheGeometry(pts, 12);//create the lathe with 12 radial repetitions of the profile
プラグその形状をし、ボブのあなたの叔父: ここでの例です!
オプションで、GeometryUtilsを使用してメッシュ/ピボットをセンタリングすることができます
THREE.GeometryUtils.center(geometry);
は、お楽しみに!
ありがとうございます...私はあなたが話していることを知っているのを見ることができます...どうすればオブジェクトをドラッグ可能にすることができますか?私はいくつかの例を見て、それが三と関係があると分かった。レイ...それについて何か知っている? – BorisD
うれしいです。 three.jsで何かしたいときはいつでも、私はすでに例があるかどうかをチェックします:) [webgl_interactive_draggablecubes](http://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_interactive_draggablecubes.html)は、開始する場所です。 mouseup/mousedown/mousemoveリスナーを使用する必要があります。アイデアは、マウスの2D座標はカメラに基づいて3Dに変換され、レイは奥行きのある空間で「ショット」されます。その線/線(任意の交差点)にオブジェクトがあるかどうかを調べるテストがあります。選択されている場合は、リスト内の最初のオブジェクト(もしあれば)に設定されます.. –
短いストーリー、リスナーをプロジェクトに追加し、SELECTEDおよびINTERSECTEDとプロジェクターの変数を上部に配置すると、ファイル内でも機能するはずです。 –