私は、グラフィックカードのドライバにバグがあるのか、私のコードだけであるのかを解明しようとしています。次は違法ですか?GLSL 1.2 vec4で変化するジオメトリシェーダは不正ですか?
#version 120
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
#extension GL_EXT_geometry_shader4 : enable
varying in vec4 something; // <------- this
void main()
{
for(int i = 0; i < gl_VerticesIn; ++i)
{
gl_Position = gl_PositionIn[i];
EmitVertex();
}
EndPrimitive();
}
これはGLSL 1.2で、実際に違法であるか、それはちょうど私のimplemntationです)それは私のOSX 10.7(NVIDIAの9400メートル/ 9600メートル)のラップトップ上でクラッシュだと私はA興味? GLSL 1.2でvec4をジオメトリシェーダに渡すためのフラグがありますか?
レコード:はい、私はこれが1.3a以上で簡単だと知っていますが、現時点では1.2に固執しています。ありがとう!
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