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私はSKScene
継承クラスを作成しました。 問題は、物理学のボディ方式の接触に didBeginContact:(SKPhysicsContact *)連絡先が呼び出されていません
- (void)didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact
が ソリューションは簡単なものでも呼び出されていないが、スプライトキットと初心者として、私はこれで立ち往生していますということです。以下は
コードは、事前に
#import "MyScene.h"
@interface MyScene()
@property BOOL contentCreated;
@end
@implementation MyScene
- (id)initWithSize:(CGSize)size {
self = [super initWithSize:size];
if (self) {
self.physicsWorld.contactDelegate = self;
self.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromRect:self.frame];
}
return self;
}
- (void)didMoveToView:(SKView *)view
{
if (!self.contentCreated) {
[self buildWorld];
self.physicsWorld.contactDelegate = self;
}
}
#pragma mark - World Building
- (void)buildWorld {
NSLog(@"Building the world");
SKSpriteNode * sprite1 = [[SKSpriteNode alloc] initWithColor:[SKColor grayColor] size:CGSizeMake(100,100)];
sprite1.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:CGSizeMake(100,100)];
sprite1.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame) +100);
SKSpriteNode * sprite2 = [[SKSpriteNode alloc] initWithColor:[SKColor grayColor] size:CGSizeMake(100,100)];
sprite2.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:CGSizeMake(100,100)];
sprite2.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame) - 100);
[self addChild:sprite1];
[self addChild:sprite2];
}
- (void)didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact
{
NSLog(@"contact");
}
@end
おかげです。 SKPhysicsWorld
ドキュメントから
@アレクサンダー彼らはお互いに触れるために落ちる – raheem52