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私のコンピューティングプロジェクトでは、何らかのアプリやゲームを作る必要があります。私は宇宙侵略者を作ることに決めました。私は基本が機能し、スプライトが生成され、プレイヤーを動かすことができ、敵はスクリーンの上から落ち、背景と音楽は正常に機能しましたが、衝突は適切に機能していません。コーナーが接触したり、2つのコーナーの中間点が接触すると、それはうまく機能し、プログラムは終了します。しかし、コーナー/中点が接触しない場合、スプライトは互いに右に通過します。どんな助けでも大歓迎です。コードは次のとおりです。Pygame Collision not working
import pygame
import random
import sys
# --- constants --- (UPPER_CASE names)
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = ( 0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = ( 0, 255, 0)
BLUE = ( 0, 0, 255)
ORANGE = (255, 255, 0)
YELLOW = ( 0, 255, 255)
DISPLAY_WIDTH = 720
DISPLAY_HEIGHT = 720
FPS = 60
# --- classes --- (CamelCase names)
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load("images\\user1.gif").convert()
self.image = pygame.transform.scale(self.image, (50, 50))
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed_x = 0
def update(self):
self.speed_x = 0
keystate = pygame.key.get_pressed()
if keystate[pygame.K_LEFT]:
self.speed_x = -7
if keystate[pygame.K_RIGHT]:
self.speed_x = 7
self.rect.x += self.speed_x
if self.rect.right > DISPLAY_WIDTH:
self.rect.right = DISPLAY_WIDTH
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0
class Mob(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load("images\\enemy1.gif").convert()
self.image = pygame.transform.scale(self.image, (50, 50))
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed_x = 0
self.rect.x = random.randrange(0, DISPLAY_WIDTH - self.rect.width)
self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
self.speedy = random.randrange(3, 11)
def update(self):
self.rect.y +=self.speedy
if self.rect.top > DISPLAY_HEIGHT + 10:
self.rect.x = random.randrange(0, DISPLAY_WIDTH - self.rect.width)
self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
self.speedy = random.randrange(3, 11)
# --- functions --- (lower_case names)
# empty
# --- main --- (lower_case names)
# - init -
pygame.init()
pygame.mixer.init()
display = pygame.display.set_mode((DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT))
display_rect = display.get_rect()
# - objects -
all_sprites = pygame.sprite.Group()
mobs = pygame.sprite.Group()
player = Player()
player.rect.center = ((DISPLAY_WIDTH/2), DISPLAY_HEIGHT/1.2)
all_sprites.add(player)
for z in range(8):
mob = Mob()
mobs.add(mob)
all_sprites.add(mob)
background = pygame.image.load("images\\background.jpg")
background = pygame.transform.scale(background, (DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT))
# - other -
pygame.mixer.music.load("audio\\soundtrack.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1)
pygame.mixer.music.set_volume(0.4)
# - mainloop -
crashed = False
clock = pygame.time.Clock()
while not crashed:
# - events -
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
crashed = True
print(event)
# - checks for a hit -
col = pygame.sprite.collide_rect(mob, player)
if col:
sys.exit()
# - updates (without draws) -
all_sprites.update()
# - draws (without updates) -
display.blit(background, (0, 0))
all_sprites.draw(display)
pygame.display.update()
# - FPS -
clock.tick(FPS)
# - end -
pygame.quit()
ご協力いただきありがとうございます。