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私の目標は、何かと衝突したときにオブジェクトの色を変更することです。 オブジェクト自体は、パーティクルエフェクトを備えたcapsuleColliderです。 CapsuleColliderは、プレーヤーが監視する場所を追跡しています。OnCollisionEnter not working Unity3d 5
telePoint.GetComponent<Rigidbody>().MovePosition(new Vector3(tempHit.point.x, player.transform.position.y, tempHit.point.z));
私はプレイヤーが見ているコライダーIの位置に接続され、このスクリプトを使用してみました:
void OnCollisionEnter(Collision col) {
Debug.LogError("COLLISION ??" + col.gameObject.name);
if (!col.gameObject.name.Contains("floor")) {
player.GetComponent<telePortationScript>().teleEnabled = false;
}
else {
Debug.LogError("Collision with -> " + col.gameObject.name);
player.GetComponent<telePortationScript>().teleEnabled = true;
}
}
私は動いていますカプセル衝突も剛体要素を持っており、キネティックが有効になっています。他のオブジェクトには、衝突者と剛体はありません。
誰でも手伝ってもらえますか?
両方のオブジェクトにコライダーがあり、移動するオブジェクトには剛体(非運動)がありますか?コードをhttp://docs.unity3d.com/ScriptReference/Collider.OnCollisionEnter.htmlのように見せる方法の例を次に示します。 –
あなたのコードをもっと詳しく説明できますか? – MSB
コードを追加 –