私はタップジェスチャー認識機能を使用しています。そのため、ユーザーが画面をタップすると、ボタンは5秒間フェードアウトしてから、画面には、再び彼らは、画面をタップするとボタンがフェードインフェードインボタンで自動的に再びフェードアウトしません
問題がある:それはそう、それは再び自動的にフェードアウトしませんフェードインするとき
私はボタンを無効にすることはできません。私はタイマーを無効にしようとしましたが、それは動作しませんでした。私がやりたいことをより具体的には:
をアプリの負荷に、あなたは有効になって「スタートストップボタン」を参照してください。 - 画面上の任意の場所をタップすると、5秒のタイマーが消えてボタンを消して無効にします。ボタンがフェードアウトして無効にしたら、私は、後ろにボタンをフェードイン、それを有効にして、私が最初にそれをタップする前にそれがあったように、ボタンが現れるので、タイマーを殺すために、画面上の任意の場所をタップすることができます。
class ViewController: UIViewController {
// Create these 3 properties in the top of your class
var secondToFadeOut = 5 // How many second do you want the view to idle before the button fades. You can change this to whatever you'd like.
var timer = Timer() // Create the timer!
var isTimerRunning: Bool = false // Need this to prevent multiple timers from running at the same time.
@IBOutlet weak var startStopButton: UIButton! // The outlet for your button. This is used to fade it in and out, and enable/disable it.
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
startStopButton.isEnabled = true
runTimer()
// Add a tap gesture recognizer to the main view to determine when the screen was tapped (for the purpose of resetting the timer).
let tapRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self.tap(_:)))
self.view.addGestureRecognizer(tapRecognizer)
}
func runTimer() {
// Create the timer to run a method (in this case... updateTimer) every 1 second.
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1, target: self, selector: (#selector(ViewController.updateTimer)), userInfo: nil, repeats: true)
// Set the isTimerRunning bool to true
isTimerRunning = true
}
@objc func updateTimer() {
// Every 1 second that this method runs, 1 second will be chopped off the secondToFadeOut property. If that hits 0 (< 1), then run the fadeOutButton and invalidate the timer so it stops running.
secondToFadeOut -= 1
print(secondToFadeOut)
if secondToFadeOut < 1 {
fadeOutButton()
timer.invalidate()
isTimerRunning = false
}
}
@objc func tap(_ gestureRecognizer: UITapGestureRecognizer) {
// When the view is tapped (based on the gesture recognizer), reset the secondToFadeOut property, fade in (and enable) the button.
//secondToFadeOut = 5
fadeInButton()
timer.invalidate()
//if isTimerRunning == false {
// runTimer()
//}
}
func fadeOutButton() {
// Fade out your button! I also disabled it here. But you can do whatever your little heart desires.
UIView.animate(withDuration: 0.5) {
self.startStopButton.alpha = 0.25
}
self.startStopButton.isEnabled = false
}
func fadeInButton() {
// Fade the button back in, and set it back to active (so it's tappable)
UIView.animate(withDuration: 0.5) {
self.startStopButton.alpha = 1
}
self.startStopButton.isEnabled = true
}
@IBAction func startStopButtonPressed(_ sender: UIButton) {
print("Start Stop Button Pressed")
}
}
フェードイン時にボタンを無効にできないのはなぜですか? (このコードの比較的大きな金額を見て、私はあなたが必要以上に物事をより複雑に作っている感覚を得る。) –
あなただけの代わりに、alphaプロパティで遊んで、アニメーションとボタンを非表示にしていないのはなぜ? –
上記の(^^^)コメントに沿って進むには、 'isHidden'プロパティをアニメートすることで、有効/無効をする必要はありません。 – dfd