2012-01-09 5 views
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私は、マルチプレイヤーを含むべきiOS向けゲームを開発しています。ターンベースではなく、リアルタイムゲームです。私はここに、いくつかの異なるアプローチを使用することができます知っている:iOSマルチプレイヤーゲーム - マルチプレイヤー部分には何を使用しますか?

  • 私の知る限りとしてゲームセンター多人数(マッチング、マッチを探しており、アウトオブボックスの認証を与え、追加のリーダーボードと実績ある)
  • 知っている、OpenFeintはまた、いくつかのマルチプレーヤーヘルパーを含む
  • 私も自分のseverコードを書くことができますが、それはホイールをreinventingていないwoudn't?私はまた、GCからすべての良いものを失うだろう...

ここに何か提案はありますか?ゲームに統合するにはあまり時間がかかりません。私はプレイヤー間で短い時間のデータを送ることができるようにしたいと考えています。ラグを減らすことがベストでしょう。

答えて

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私は、最も簡単な方法はgamecenterで行うと思います。それを既存のゲームに統合するのはかなり簡単でした。私は2-3週間かかったと言います。私たちが遭遇した主な問題は、ゲームシミュレーションが、マルチプレイヤーには特に適していないことでした。これは、gamecenterを扱うこととは関係ありません。

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Nextpeer(開示:私はそこで働いています) GameCenterは良いですが、クロスプラットフォームではないという欠点があります。私たちは、クロスプラットフォーム(iOS、Android、Unity3d)のソリューションを提供し、カジュアルゲームのマルチプレイヤーに対応しています。そこで、ホスティング、プレイヤー間のコミュニケーション、マッチメイキング、Facebookの統合を提供します。

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