2012-04-27 12 views
1

いくつかの友達と私はFPSウェーブサバイバルシューティングゲームを構築中です。実際にキリングフロアによく似ています。だから、ゲームは主にマルチプレイヤーゲームになるだろう。私たちは現在、ソケット通信のセットアップのための基本的なフレームワークと、あなたが周りを走り回ることができる物理学の働く世界を持っています。ゲームにマルチプレイヤーを追加する場合

私の質問は、このようなマルチプレイヤーゲームを構築しているときです。マルチプレイヤーシステムを追加する前にエンティティ/レベル/ AIなどのシステムと一緒に働くゲームを作成する必要がありますか?

答えて

3

あなたのネットワークコードは、ほぼ確実にあなたのゲームエンジンに不可欠なものになります。両方同時に書く。 1つの選択肢は、他の選択肢に関連する選択肢を通知します。

+0

私はこの質問をするのは間違いありませんが、もし私がそれをやろうとしたら、私はいくつかのネットワーキング/コミュニケーションインターフェースをプログラミングしていたでしょう。私はNPEと人間のプレイヤーを同じように扱うように、最初からマルチプレイヤーの詳細を考慮に入れました。あなたは私を啓発するために1つまたは2つの具体的な詳細を提供できますか?ありがとう! – Dave

+0

さて、私はそれが最善の方法だと思った。助けてくれてありがとう。 – Axis

関連する問題