ピクセルレベルで比較したいthree.jsに2つのテクスチャがあります。しかし、私はそれをどうやって行うのか分かりません。 Three.jsのドキュメントは私の質問に答えるものではありません。実際、クラスのいくつかは文書化されていません。Three.jsのピクセルを比較する方法
簡潔に言えば、2つの異なる画像が(私の遺伝的アルゴリズムで適合度を計算するために)どのように計算したいのですか?
編集:私はより多くの情報を提供する必要があると言われています。さあ。
一つのテクスチャ「loadTexture」を使用してロードされたイメージからである:
:私は2番目のシーンにいくつかのポリゴンを追加して、後で私はテクスチャにそのシーンをレンダリングする上で他のものを得る referenceTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture('images/tia1.jpg'); //256px*256px image
var bufferScene = new THREE.Scene();
var bufferTexture = new THREE.WebGLRenderTarget(window.innerWidth, window.innerHeight, { minFilter: THREE.LinearFilter, magFilter: THREE.NearestFilter,format: THREE.RGBAFormat});
bufferScene.add(triangle) //This is a bucle in the real code.
renderer.setSize(256,256);
requestAnimationFrame(render);
renderer.render(bufferScene, camera, bufferTexture);
ありがとうございます。
あなたの質問ができるように少し一般的すぎるを使用してレンダーターゲットその外のピクセルを読みます正解。それはあなたがしていることをしようとしていると最小限のサンプルコードを持っている場合に役立ちます。コードまたは特定のAPIインターフェイス名がなければ、あなたが求めているThree.js APIの部分を推測することは困難です。 –