Sprite Kitを使用した単純なアニメーションを持つプロジェクトを作成しました。それはうまくいき、問題はありません。 作業コピーのファイルをマージしたときにエラーが発生します。キャッチされていない例外によるアプリケーションの終了 'Texture Atlas Not Found'
2013年10月9日10:52:14.777 MyProjectと、[1550:A0B]キャッチされない例外によりにアプリを終了*「テクスチャアトラスが見つかりません。ここ
は、コンソールのメッセージであります'、理由:'テクスチャアトラスが見つかりません 'NSMutableArray *dPFrames = [NSMutableArray array]; SKTextureAtlas *dPAtlas = [SKTextureAtlas atlasNamed:@"dP"]; <<---- Thread 1: signal SIGBART int numImages = dPAtlas.textureNames.count; for (int i=1; i <= numImages; i++) { NSString *textureName = [NSString stringWithFormat:@"dP%[email protected]", i]; SKTexture *temp = [dPAtlas textureNamed:textureName]; [dPFrames addObject:temp]; } _dPAnimateFrames = dPFrames; SKTexture *temp = _dPAnimateFrames[0]; _dP = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:temp]; _dP.position = CGPointMake(150, 110); [self addChild:_dP];
私は検索のための調査と研究がありますが、残念ながら私は何も見つかりませんでした。あなたが持っている場合は、ソリューションを共有してください。
を選択するには、マージされたとき、あなたはテクスチャをマージしましたトランクに 'dP'というアトラスがありますか? – bbum
はい、dP.atlasがプロジェクトにインポートされました。エラーが発生したため、プロジェクトをまだコミットしていません。 –
同じことが私に起こっています。私はプロジェクトをきれいにし、削除し、テクスチャのアトラスを追加して、スペルを確認しました。何らかの理由で、それを見つけることができません。新しいプロジェクトを作り、それを試してみましょう。私はこれにXcodeのバグがあると思っています。 –