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B2body *bodyA
とb2MouseJoint *mousejointA
があるとします。iPhone用Box2D/Cocos2Dでは、特定のタッチジョイント/マウスジョイントが特定のボディに接触しているかどうかをどのように判断できますか?
bodyAがmousejointAに接続されているかどうかを確認するにはどうすればよいですか?
B2body *bodyA
とb2MouseJoint *mousejointA
があるとします。iPhone用Box2D/Cocos2Dでは、特定のタッチジョイント/マウスジョイントが特定のボディに接触しているかどうかをどのように判断できますか?
bodyAがmousejointAに接続されているかどうかを確認するにはどうすればよいですか?
if(mouseJointA->GetBodyB() == bodyA){ //Bingo};