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Imgを3dglglキャンバスアプリの背景に追加しようとしていますが、何らかの理由でそれが動作しない、何が欠けていましたか? 私はすべての必要な初期化ステップがあると思います。background img for canvas webgl
initBkgnd();
gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
gl.enable(gl.DEPTH_TEST);
tick();
function tick() {
requestAnimFrame(tick);
drawScene();
initBkgnd();
animate();
}
function initBkgnd() {
backTex = gl.createTexture();
backTex.Img = new Image();
backTex.Img.onload = function() {
handleBkTex(backTex);
}
backTex.Img.src = "textures/stars.jpg";
}
function handleBkTex(tex) {
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, tex);
gl.pixelStorei(gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, true);
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, tex.Img);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.NEAREST);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.NEAREST);
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, null);
}
あなたが "動作しない" とはどういう意味ですか? –
何も起こらなかった、そのimgを表示しない – arii
ieda @gre_gor? 私は何のエラーも受け取りません – arii