winsock2

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    私はWinsock2を使用しています。私はIPv4よりもTCPソケットを作成しました。 私は片側が接続を閉じているかどうかを検出する方法を知っていますが(recv関数の値をチェックしています)、側がインターネット接続を失った場合はどうなりますか? クライアントとサーバーの両方がもう一方の側を検出できない場合は、この方法でネットワークに接続できなくなります。

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    私はWINSOCK2プログラムに取り組んでいた、とMSDN上の1行のコードは、私の目を引いた。 ConnectSocket=socket(ptr->ai_family, ptr->ai_socktype, ptr->ai_protocol); なぜ代わりに、直接、ドット演算子と構造を参照の構造を参照するために使用されるポインタはありますか? 編集:ここでコードを参照:C/C++でCreatin

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    GET URLリクエストを作成しようとしていますが、応答のコンテンツタイプは「application/zip」ですが、コンテンツを適切な/読み込み可能なzipファイルに出力するのに問題があります。 、あなたが言うことができるように、私は2つの異なるファイルに書き出すしようとしていないよ、どちらも働いている、両方のzipファイルとして判読できないです: bool ionMyPlugin::downl

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    winsock2を使用して単純なクライアントサーバーアプリケーションを開発しています。クライアントで整数値を送信し、サーバーがそれを受け取ります。 1つ(またはそれ以上)の整数を送信し、クライアントがソケットを正しく閉じると、サーバーはクライアントが接続を閉じたことを認識し、別の接続を待つ関数accept()に行きます。 Ctrl+Cのようにクライアントを停止すると、は(WSAStartup()に

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    主な理由は、ソケット上でUnicodeデータ(バイトではなく文字ではない)を送信していて、wchar_tがUTF16であるためエンディアンが一致するようにしたいからです。 また、受信プログラムは私のもう1つのプログラムなので、それがUTF16であり、それに応じて対応できることがわかります。 ここに私の現在のアルゴリズムは動作していますが、奇妙な結果があります。完全に異なる方法で 쳌쳌쳌쳌쳌곭쳌쳌

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    ヘッダーファイルwinsock2.hで、unknown1というアドレスファミリが見つかりました。 このアドレスファミリは何を表し、それが何のために使用されますか?ここで は、ヘッダファイルwinsock2.hのソースコードであり、ここではそのアドレスファミリの定数が含まれているコードの行です: #define AF_UNKNOWN1 20

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    プログラムの終了時に、以前にブロックされたスレッドのブロックをGetQueuedCompletionStatus()にする方法を教えてください。

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    私は、MSDNの「 Getting Started With Winsock」を通じてつもりです 対行うと、彼らはパラメータ struct addrinfo *result = NULL, *ptr = NULL, hints; iResult = getaddrinfo( argv[1], DEFAULT_PORT, &hin

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    私はちょうどwinsockの使用を開始しました。外部接続(システム上の他のコンピュータから)を受け入れるのではなく、デフォルトでローカルマシン上にサーバーを作成しているようです。私は、Pythonでsocket.bind(("192.168.0.112", 1024))のC++相当物を探しています("localhost"ではなく)

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    マイクロソフトの特定のツールを使用して練習します。具体的にはwinsock2.hです。私はMonoを使ってC#プログラムを作ることができますが、インストールを行う前に、それ以上のことがあるかどうかを知りたいと思います。