webrtc

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    最近私はWebRTCを実験しています。私は本当にそれの周りに私の頭をラップしようとしていたと同時に、私はそれをテストすることができます参照してください。 は、だから私は二つのこと 接続は一貫性があるかどうかをチェックテストを書きましたか? ピアの数が接続を減速させますか?そうであれば、閾値が目立つ前にどのくらいですか? 私のテストで気づいたことは、(1)が真ではないということです。私が見つけたのは

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    私は現在、2人のビデオチャットのためのwebrtcの優れたasp.net実装を探しています。 次のサンプルコードは試して編集しましたが、webrtcでの理解は、コードがローカルネットワーク上でのみ動作し、ネットワーク外の人では動作しないことを理解するのには十分ではありません。 プロジェクト:https://github.com/mgiuliani/webrtc-video-chat 同じ問題を伝え

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    おはようございます。 iphone(ios11)とAndroid(7.1.2、クロム63)との間の接続を作成しようとしたとき、私は、tokboxといくつかの問題を抱えている 私は、任意のandoridデバイス(銀河S7、レノボではサポートされていないビデオフォーマットを取得し、 xiaomi redmi 4x、any android studio emulators) 問題の原因はわかりません。

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    これは、ICEネゴシエーションによるwebrtcコール設定の遅延に関するものです。私はビデオを有効にした後、音声通話を試みています。新しいビデオストリームが既存のピア接続に追加され、ICE候補がオーディオトラックとビデオトラックの両方で収集されます。再交渉が始まります。 RE-INVITEのSDPには、オーディオおよびビデオトラック用の新しいICE候補があります。 最初の音声通話中にすでに存在して

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    ejabberd + stanza ioを使用してリアルタイムのメッセージングおよび音声通話のWebサイトを構築しています。 IVEは私の最初のオーディオコール from chrome(on PC) -> chrome(on mac) with no errors を作るために管理し、私はコール from chrome(on mac) to firefox(on pc) or vice ver

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    Androidでwebrtcを使用してビデオ会議アプリケーションを作成しようとしましたが、サードパーティのSDKは使用していません。 Googleが提供するAppRTCのコードが見つかりましたが、2人以上のユーザーが同じ部屋に参加しようとすると、部屋がいっぱいになります。

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    私のMeteorアプリケーションでsimple-peerパッケージを使用してボイスチャットを実装しようとしています。ここで は、私はパッケージを使用しています方法です: 'click #btnCall ': function(e, t) { e.preventDefault(); var Peer = require('simple-peer'); var p

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    私の現在の仕事では、WebRTCテクノロジを使用するアプリケーションを開発しています。 私たちはリアルタイムで30人のユーザーとビデオ、サウンド、マイクを使って電話をかけてみましょう。実際のユーザー(アプリケーションに接続された実際のユーザー)が行うことができることはわかっています。 質問:本物の人がいない場合、私たちの要件をテストするにはどうすればいいですか?たぶんそれのためのいくつかのツールが

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    私のAndroidアプリケーションではWebRTCを使用しています。現時点で、私は自分自身に統計収集の質問をしました。 PeerConnectionオブジェクトからは統計が得られますが、多くの値があります。それらのいくつかは明白です、彼らは私には完全に理解できません。みんなに対処するのに役立ちます。どちらのパラメータが通信の悪化を示しているかの変更を促すことはできませんでした。 ssrc : 26

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    cannuse.comでortcのサポートが14で追加されました。webrtcは15で追加されました。しかし、adapter.js経由でシムできる最小のバージョンは何ですか?